ХЕЙЛИ с вампирами поможет
я р о в а я
| КАЙЛ с инквизицией поможет
ж и р и н о в с к и й
| ДАНЯ с оборотнями поможет
н а в а л ь н ы й
| КАЙДЕНс ведьмами поможет
м е д в е д е в

@сэт: а джин из кайла не вылезет, если его потереть монеткой?
@хэнк: не, из него вылезает еврей и бомж и пиздит монетку
@сэт: хорошо что предупредили, а то я б разорился проверяя хд
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

@кора: не надо мыть кайла, вы же знаете, что от этого бывает пусть грязный ходит
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

@сэт: рапунцель спусти свою косу @хэнк: с бороды или с носу
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



сюжетная игра
———— UPDATE / 19.10 ————

2.1. - J. Brooks [19.10];
3.1. - D. Carter [20.10];
3.2. - H. Murphy [07.10] !!! ;
3.3. - GM [16.10];
3.4. - M. Ritter [23.10];
3.5. - H. Wayne [23.10] ;
3.6. - GM [24.10] ;

funeral rave

Объявление


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » funeral rave » запретная секция » бестиарий


бестиарий

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

https://i.imgur.com/ZHYpKdO.png

//у нашего мира полно тайн и загадок, значительная часть которых скрыта от человеческого глаза. Ниже представлены расы, которые можно встретить в Новом Орлеане.
ведьмыоборотниОрден Инквизициивампиры


0

2

Код:
<!--HTML-->
<!--- кнопки вкладок--->
  <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#bannerwitches_1").click(function(){
    $("#vklad1w").slideToggle();
    $("#vklad2w").hide();
    $("#vklad3").hide();
}); });
        </script>

<center><div class="oforml_knrasa" id="bannerwitches_1"><img src="https://i.imgur.com/34wXkPb.png" alt="witches" /></div><br>
<div class="oforml_vklad" id="vklad1w"style="display:none"><br>История зарождения магии была и остается самой таинственной частью сверхъестественного мира. Много веков назад в древних племенах существовали те, кого называли "шаманами", и именно они научили остальных людей добывать огонь. Магия всегда была тесно связана с человечеством, развиваясь параллельно с ним. За последние тысячелетия тех, кто сумел обуздать энергию, именовали по-разному - друидами, магами, волшебниками, ведуньями и, наконец, ведьмами. Они черпали свою силу из окружающего мира природы. 
По мере развития человеческого общества ведьмы стали понимать - их способности пугают других людей, что вынудило их затаиться, стараясь скрывать свои умения. Слухи о них передавались из уст в уста, а ведьмовское знахарство стало полумифом-полуреальностью. Со временем ведьмы из одиночного стиля жизни перешли к объединению в секретные ковены, ради того, чтобы магия не осталась погребенной под сказками. "Вместе мы сильнее". В те времена ковены представляли собой объединение нескольких ведьмовских семейств, живших обособлено от остальных людей и практикующих магию. Верующие люди обращались к ним за помощью в исцелении болезней и ранений, вот только делали это с опаской. По своей сути ведьмы являются пацифистами, стремящимися защитить природу и людей, даже если защищать их приходится от самих себя.
Новый виток в эволюции ведьм приходится на Средневековье, когда Церковью был создан Орден Инквизиции, занимавшийся вычислением и истреблением всей нечисти. Начались гонения на ведьм, заставившие тех скрываться еще более усердно и почти перестать практиковать магию. Понимая, что в человеческом сознании верх взяла агрессия, ведьмы начали искать способы защититься от людей. В середине XVI века, один из европейских ковенов, впоследствии названный "Проклятым", решил обратиться к той стороне энергии, которая по негласному закону считалась для всех запретной - к магии смерти. Представители этого сообщества считали расу ведьм "высшей" над людьми, призывая остальные ковены присоединиться к ним и дать отпор Инквизиции, но они не получили поддержку оных. Темная магия основывалась на принципе жертвоприношения, но если изначально в жертву приносились животные, то в процессе экспериментов ковена Проклятых выяснилось, что наибольшую ценность в магии имеет жизнь сверхъестественного существа. Это в корне разнилось с теми взглядами, которых ведьмы придерживались на протяжении всего своего существования. Посему этот ковен был истреблен общими усилиями ведьмовской общины, а их гримуар был разделен на части и отдан на сохранение во многие ковены по всему миру, дабы никто и никогда не получил доступа ко всей той магии, что была изучена Проклятым. Некоторые ведьмы требовали уничтожение гримуара, но главы ковенов были против этого, не желая уничтожения единственной силы, что была способна дать отпор практически любой угрозе, поджидающей их в будущем. После этих событий учения темной магии все еще сохранились у тех, кто имел связь с ковеном Проклятых и избежал наказания. Ведьм же, которые наперекор правилам практиковали магию смерти, отслеживали и истребляли.
События, развернувшиеся во время войны с вампирами, заставили все расы объединиться против общего врага, а после и вовсе заключить перемирие. Представители ведьм вошли в Сенат Существ, конечно же, с правом голоса. Уже почти три века ведьмы стараются придерживаться полнейшего нейтралитета во всех возникающих спорах между расами. С одинаковой лояльностью сотрудничают с оборотнями и вампирами, но чаще с Инквизицией. Проблемы внутри ведьмовского сообщества предпочитают решать самостоятельно, в том числе и проблему с еретиками, которые, как и предшествующие пять столетий, истребляются.</div>
</center>    

КАК СТАТЬ ВЕДЬМОЙ


Склонность к магии является врожденной и передающейся по наследству с доминирующим геном. В очень редких случаях, в мире рождаются люди с магическими способностями, предки которых не были носителями ведьмовского гена. Таких ведьм находят и берут на обучение ковены, дабы не раскрылась тайна. Стихийные рождения ведьм не имеют какого-либо конкретного объяснения, но бытует мнение, что это сама природа пытается компенсировать популяцию ведьм, резко упавшую после событий, произошедших в Средневековье. Магия таких ведьм немного слабее, чем у потомственных.
Первые проявления магии происходят у каждой ведьмы индивидуально, в промежутке от 8 до 11 лет. Чаще всего эти вспышки спонтанны и не поддаются контролю, вызываемые всплеском эмоций. Обучение начинается с этого же самого момента. Во время использования магии или при сильных эмоциональных вспышках зрачок резко расширяется, в нем видно отражение концентрации энергии в виде отсвета (блика) светло желтого цвета, который может "пульсировать".


СТРУКТУРА КОВЕНА


Глава ковена - верховная ведьма или ведьмак ковена, избирается либо голосованием всех взрослых членов сообщества, либо по праву преемственности (в зависимости от уклада жизни общины). Обязаны взаимодействовать с Сенатором, представляя интересы вверенной ему ячейки общества. Проходят инициацию в Сенате при принятии главенства, имеют право участвовать в выборах на должность следующего Сенатора. 
Приближенные - самые близкие к Главе ковена ведьмы и ведьмаки, чаще всего наследуют ему. Избираются главой, помогают ему управлять делами ковена. К приближенным также относятся гончие. см.
Члены ковена - взрослые ведьмы и ведьмаки, прошедшие инициацию в возрасте 18 лет. Совершеннолетие у ведьм означает принятие полной ответственности за свои действия перед законом, Сенатом и Орденом Инквизиции, а также то, что они способны полностью контролировать свою магию, не допуская спонтанных всплесков.
Обучаемые - дети в возрасте до 18 лет или те, кто по каким-то причинам не смогли пройти посвящение. Как правило, плохо контролируют свою магию и находятся на обучении у старших членов ковена (чаще всего - родителей). Ответственность за деятельность обучаемых несет их наставник.
Одиночки - ведьмы и ведьмаки, которые по каким-то причинам существуют вне ковенов. Одинокие колдуны, как правило, слабее своих сородичей, состоящих в ковенах.
Отступники (еретики) - ведьмы и ведьмаки, что используют или изучают темную магию. Объявляются вне закона и подлежат заключению/убийству в зависимости от тяжести совершенных ими деяний. Преследуются как ведьмами, так и Орденом Инквизиции.


ЭМИССАРЫ СТАЙ


Ведьмы и оборотни - две самые древние сверхъестественные расы. Одни всегда ощущали ответственность за создание своими предками оборотней, а те в свою очередь чувствовали с ними неестественную связь. Стаи приходили на помощь ковенам, а ковены помогали стаям. Со временем появилось такое понятие, как "эмиссар" - ведьма или ведьмак, который по собственному желанию связал свою жизнь со стаей оборотней, став их советником. Наличие эмиссара в стае усиливает ментальную связь между всеми членами. В последние несколько веков некоторые ведьмы обучают своих потомков с уклоном на то, что в будущем они станут эмиссарами стай - в основном это древние ведьмовские семьи, передающие знания из поколения в поколение. Тем не менее, эмиссаром стаи может стать любая ведьма, вне зависимости от происхождения. Также существует обратная связь.


ОТСТУПНИКИ (ЕРЕТИКИ)


Последователи учений ковена Проклятых, которые начали использовать ритуалы жертвоприношений. Учения этого ковена являются запретными и далеко не все ведьмы знают о них. В основном к "знающим" относятся древние ведьмовские ковены, уходящие своими корнями в далекое Средневековье, но и те никогда не позволяли себе практиковать. Дело в том, что сама суть жертвоприношений в корне разнится с мироощущением ведьм, нарушает все законы природы и зачастую вызывает когнитивный диссонанс. Шутки с темной магией плохи, и большинство не оставалось в живых после неудачных попыток использования заклинаний, созданных ими. Ритуалы, дающие силы, описаны в Проклятом Гримуаре, который около 5 веков назад был разделен на n-ное количество частей и передан на хранение в различные древние ковены по всему свету, и еще никому не удавалось собрать его воедино. Но, увы, учения ковена Проклятых не были потеряны окончательно, ведь во время истребления оных, некоторым его членам удалось остаться в живых и сбежать. Использовать в полной мере все заклинания темной магии они не могли, но как получить хотя бы часть силы, знали. Инквизиция и главы ведьмовских ковенов охотятся за всеми отступниками, истребляя их на протяжении вот уже пятисот лет. Подобными историями пугают детей-ведьм, с раннего возраста прививая им страх и неприязнь к темной магии.
При использовании запрещенной магии впервые глазное яблоко затягивается черной дымкой и остается таким навсегда во время колдовства (даже при использовании обычных заклинаний) - магия своеобразно очерняет жизненную энергию использующего, что является красной тряпкой для инквизитора. Поэтому не советуем еретикам использовать магию поблизости с оными. При сильных эмоциональных вспышках (не колдуя) в глазах еретиков может отражаться как темнота, так и пульсирующие вспышки, как у обычных ведьм.


Код:
<!--HTML-->
<!--- кнопки вкладок--->
 <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#bannerwitches_2").click(function(){
    $("#vklad1w").hide();
    $("#vklad2w").slideToggle();
    $("#vklad3").hide();
});   });
        </script>


<center><div class="oforml_knrasa" id="bannerwitches_2"><img src="https://i.imgur.com/5sjVuk5.png"  border="5px solid #000000"  border-radius= "5px" alt="witches" /></div>
<div class="oforml_vklad" id="vklad2w" style="display:none"><br><head>
<title>Таблица</title>
</head>
<body>
<table width="620" border="1">
<tr>
<td align="center"><font style="font: 14px Yeseva One !important;">ВЕДЬМЫ</font></td>
<td align="center"><font style="font: 14px Yeseva One !important;">ОТСТУПНИКИ (ЕРЕТИКИ)</font></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">● Телекинез.<br>
● Чувствительность к сверхъестественному, развита интуиция.<br>
● Чтение заклинаний, проведение ритуалов, зельеварение.<br>
● Создание артефактов.<br>
● Ускоренное выздоровление путем использования трав и зелий.<br>
● Магический потенциал (запас магии) восстанавливается сам по себе, со временем.<br>
</td>
<td align="left" valign="top">
● Усиленные способности ведьм (увеличенный магический потенциал)/<br>
● Ускоренная регенерация. Cлабее, чем у вампиров и оборотней.<br>
● Не могут обратиться в вампира (тело способно выдержать 43°C за счет повышенной регенерации, но могут умереть от тяжелых симптомов обращения, не могут быть обращены в оборотня (повышенная регенерация дает телу сопротивляемость к яду альфы, но может вызвать побочные эффекты).<br></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><br>
● Человек, который умрет от серьезных повреждений, болезней и старости. Срок продолжительности жизни ведьм не отличается от человеческого. Ведьмы могут использовать маскирующие заклятия, придающие им более молодой внешний вид, но это только маскировка, на состояние организма никак не влияет. <br>
● Можно ослабить специальными артефактами, блокирующими магию.<br>
● Могут обратиться в вампира, оборотня.</td>
<td align="left" valign="top"><br>
● Уязвимости ведьм +<br>
● Без регулярных жертвоприношений начинают терять свои способности, в том числе и стандартные.<br>
● Для регенерации серьезных повреждений организма, отступнику потребуется принести жертву. <br>
● Однажды ступившие на путь темной магии, уже не смогут с него свернуть. Питаясь жизненной энергией других, они связывают с этой магией и свою. Если они попытаются вернуться "к истине" - проклятая магия, слившаяся с их магической сущностью, будет искать подпитку в самом ведьмаке, его жизненной силе, что приведет к летальному исходу.<br>
● Контролировать магию такого рода сможет далеко не каждый представитель расы. Магия может затуманивать разум, вторгаться в сознание и вести себя как паразит. <br>
● Магический потенциал (запас магии) не восстанавливается естественным путем. Пополняется необходимыми для существования жертвоприношениями.<br>
● Преследуются и истребляются Орденом Инквизиции.</td></tr>
</table>
</body></div></center>
  <style type="text/css">
.oforml_knrasa {
        display:inline-block;
        cursor: pointer;
        border: 1px solid #000000; /* рамка */
        border-radius: 5px; /* радиус уголков */
    }
 .oforml_vklad {
        display:inline-block;
        cursor: pointer;
        width: 590px; 
        padding: 6px; /* отступ текста от края */
        background-color: #97969a; /* цвет фона */
        text-align: justify; /* центровка текста */
        font-family: Book Antiqua;  /* шрифт */
        font-size: 12px; /* размер текста*/
        color: #2e2933; /* цвет текста */
        border: 1px solid #000000; /* рамка */
        border-radius: 5px; /* радиус уголков */
    } 
    </style>   

+1

3

Код:
<!--HTML-->
<!--- кнопки вкладок--->
  <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#bannerwerewolves_1").click(function(){
    $("#vklad1wr").slideToggle();
    $("#vklad2wr").hide();
    $("#vklad3").hide();
}); });
        </script>

<center><div class="oforml_knrasa" id="bannerwerewolves_1"><img src="https://i.imgur.com/xtFSU3h.png" alt="werewolves" border="5px solid #000000"  border-radius= "5px" /></div><br>
<div class="oforml_vklad" id="vklad1wr"style="display:none"><br>Ведьмы. Их дар, иногда он же - проклятие. В мире, как известно историкам сверхъестественного сообщества, есть две ветви оборотней, различных по принципу создания: волчьи и кошачьи. Столь же различны, сколь и похожи, и заключено это в самой сути созданий - слиянии генетического материала ведьмы и животного.
Всем, наверняка, знакомо желание стать совершеннее, могущественнее, уникальнее. Таковое двигало и мезоамериканцами еще до нашей эры, толкая на испытания, пробы и, в конце концов, открытия. Попытка, увенчавшаяся успехом, в котором так нуждались жители Теотихуакана, страдающие от нападок варваров - ведьмовское тело наливается новой силой и способностями, вбирая в себя ген хищника из <b>семейства кошачьих</b> - ягуара, и создает ранее невиданный симбиоз двух разных существ. Казалось бы, по итогу должно было выйти нечто невозможное, непобедимое  - на это и рассчитывали те, кто активно пытался добиться результата, но мудрость магии и пристрастие природы к балансу сыграли злую шутку. Каждая новая трансформация первых особей лишала их дара владения магией, оставляя оную лишь элементами, присутствующими в крови, но не доступными к управлению. 
Подобный изъян никого не остановил. Люди-кошки продолжают появляться, пусть и редко, но теперь уже открыто и имеют свой статус в обществе, как и ряд задач - они служители и телохранители жрецов. Отбор достойных был жестким: брались единицы из молодых ведьм-кандидатов для ритуала слияния, в жертву богам приносили их магию, взамен получали другой дар - возможность обращаться в животных. За рождением оборотней ревностно следили другие народы, с завистью скалясь на обуздание подобной магии. К тому же, в дальнейшем оборотней уже использовали как воинов, при этом виды теперь не ограничивались ягуарами, к ним примкнули пантеры, пумы, кугуары.
Один из походов в глубь страны, приводит к захвату и разрушению Теотихуакана. Немаловажную роль в этом сыграли полученные сведения об уязвимости оборотней. Прежде всего - смертность, коей были не лишены существа, свела на "нет" большую часть суеверий и подогрела негатив к расе. Однако же, не только уничтожение было целью захватчиков, но и желание получить само заклятие "оборотничества", оберегаемое ценой многих жизней, включая и жреца. Именно им было принято решение, что избавит мир от хаоса и не позволит кому-либо прибрать к рукам такие неуправляемые и могучие силы. Под покровом ночи избранный воин становится одновременно жертвой и надеждой будущих поколений, когда все его соплеменники отдают жизни для свершения ритуала, позволивший его крови заключить и закодировать в себе тайны древней магии заклинания слияния. Именно с этой кровью будет передаваться потомкам секрет создания оборотней-кошачьих, который, как все думают и по сей день, погребен под покровом той самой ночи. 
После проведенного ритуала распространение оборотней было возможно только половым путем. Свою причастность к расе старательно скрывали, поскольку подвергались гонениям и уничтожению. Кошачьи много веков оставались в тени и жили небольшими сообществами, храня свой секрет. Некоторые предпочитали жизнь одиночек, нанимались воинами, пользуясь природными преимуществами в более скромной, чем им было дано, мере. В архивах имеются упоминания о странных существах с когтями и клыками, участвующих в битве за Теночтитлан, что был захвачен Кортесом после трехмесячной осады и ожесточенной борьбы в 1521 году.
<br><br>
С <b>волками</b> все происходило несколько иначе, хоть и северо-американскими ведьмами преследовалась цель, не слишком далекая от той, которой руководствовались их сородичи на Юге. Боль, потери, безысходность и ярость - вот тот бурный коктейль, что взбунтовался в крови и стал причиной принятия решения, способного спасти от разрушительных чувств и вечной скорби. Шаманы племен, вынужденных соседствовать с агрессивными и жестокими ходинонхсони (предки ирокезов), объединили усилия, чтобы раз и навсегда стереть с лица земли целое племя. Нарушение природного баланса и варварство? Отчаяние и горящее в груди чувство мести порой толкает на ужасающие поступки. В ночь полнолуния под напевы заклинаний, наполняющих воздух, они обрушили проклятие на племя, принеся при этом в жертву хищника, с которым ассоциировали врага - волка. 
Что же, в какой-то мере, им удалось отомстить, ведь большая часть ходинонхсони умерла в ту же ночь, агонизируя и оглашая леса жуткими криками. Но и здесь не обошлось без вмешательства в процесс самой магии, струившейся в венах шаманов (и их кровных родственников) свирепого племени ирокезов, точно так же, как и у затеявших расправу. Единение ипостасей ведьмы и волка привело к созданию оборотня, схожего по характеристикам с рожденными на Юге, но принцип возникновения заложил в каждого требующую выхода агрессивность. Выжившие были дезориентированы и им потребовалось некоторое время на принятие своей новой природы естества, укрощение зверя, пытающегося отхватить как можно больше и задавить в корне остатки ведьмовского и человеческого. Уничтожение виновных в случившемся ждать себя не заставило. Кровавая дорожка тянулась за каждой особью не один век, за их потомками в том числе. Охота на монстров имела все основания быть ожесточенной и приобретать большую масштабность с течением времени и всплесками активности существ, но те все же научились совладать с собой, скрывать истинную сущность и вливаться в мир обычных людей с наименьшими рисками.
Через точно такие же испытания пришлось пройти и европейским оборотням, правда спустя десять столетий с момента зарождения расы. Нет, на новом континенте ведьмы не проклинали никого схожим с предками способом, "спасибо" стоит сказать скандинавским племенам, прибывшим к родным берегам после набега на Северную Америку с живыми трофеями на борту - людьми, не сумевшими избежать пленения. Среди них были и отпрыски оборотней, но в слишком юном возрасте, что позволило держать в тайне свою принадлежность к другой расе, пока ребенок рос и взрослел, набираясь сил. Спустя годы переселенцы создали свою собственную стаю, единогласно признав своего альфу, молодого волка, того, кто не давал им сдаться в те мрачные времена в плену. Позднее его укус и положил начало распространению оборотней-волков уже на другом континенте.</div>     
</center>

КАК СТАТЬ ОБОРОТНЕМ


Ген оборотня является наследственным. Альфы (волки) способны обратить человека в оборотня, но, согласно Закону, это должно произойти исключительно по воле человека. До первого обращения ген оборотня считается неактивным.
Как правило, наследственные оборотни воспитываются либо в стаях, либо в семьях, что способствует подготовке с минимального сознательного возраста к предстоящему пробуждению второй ипостаси. Случается это по достижению возраста 18-ти лет в первое же полнолуние, однако, бывают исключения. Известны случаи, когда первое обращение происходило в более раннем возрасте и вне зависимости от фазы Луны, спровоцированное сильным эмоциональным потрясением (касается обоих видов). При активации гена оборотня происходит борьба между человеческой и животной сущностью, от ее исхода зависит то, насколько хорошо существо будет контролировать себя в дальнейшем (именно после удачного первого обращения появляется возможность частичной трансформации). В зависимости от возраста и осведомленности молодого оборотня, итоги первой инициации могут быть разными - либо человеческая сущность совладает со зверем, либо же животная полностью побеждает, лишая возможности вернуть человеческий облик и разум. Нахождение стаи/семьи рядом с новичком в такие моменты помогает ему освоить контроль над сущностью зверя и сохранить рассудок.
Законом Сената Существ альфам запрещено обращать детей до 18-ти лет. После инициации молодой оборотень вправе либо остаться в стае, в которой он родился, приняв главенство вожака, либо покинуть её.
Первое обращение у укушенных оборотней происходит в ближайшее полнолуние, и альфа обязан находиться в это время рядом со своим новым бетой. Халатность вожака в столь важном вопросе преследуется по закону и карается Орденом. Если новообращенный оборотень нападет на человека в свое первое полнолуние, то ответственность за его действия будет лежать на альфе.
частичная трансформация напрямую зависит от эмоционального состояния существа, его умения контролировать себя, типичными являются следующие аградации: конечности меняют форму из человеческой в животную, обзаводятся когтями, могут покрываться шерстью; черты лица могут искажаться в сторону проявления второй сущности, цвет глаз и форма зрачка приобретают тот вид, что присущ животной стороне оборотня, не редок оскал (не исключены и иные виды метаморфоз).


СТРУКТУРА СТАИ


Стая - группа оборотней, объединенная общими жизненными позициями под началом избранного вожака - альфы. В основном стаи существуют у волков, но в истории запечатлены ситуации, когда, сплотившись, кошачьи также образовывали стаю, но руководил ею лидер, лишенный уникальных способностей альфы волчьих. Состав каждой общины существ зависит от их вожака, его отношения к отличным от большинства членов стаи, или же от него самого, виду, методам управления и взглядам на мирное существование. В счет давнего сотрудничества с ведьмами, у стаи может быть эмиссар из их числа, наличие которого сулит свои выгоды оборотням. Между особями существует ментальная связь, которая, кроме положительной стороны, имеет и негативную: боль или смерть одного из своих передается отзвуком ощущений всем остальным.
Альфа - главенствующий волк в стае. При полной трансформации выглядит крупнее бет. Имеет характерную особенность - алую радужку глаз, проявляющуюся при любом состоянии существа.
Достичь статуса можно двумя способами: по наследству и по признанию.
Старший ребенок альфы наследует его статус по праву рождения вне зависимости от пола. С определенного возраста у будущего лидера начинается длительный период обучения и подготовки к ответственной роли вожака. Когда приходит время, и альфа видит, что ученик начинает превосходить учителя, он передает статус. Как правило, стая всегда уважает это решение и признает наследника своим альфой. Если родитель-альфа погибает прежде, чем передает верховенство, то статус передается его ученику только в случае, когда стая уверена в нем, если же нет, то оборотень остается в сообществе бетой и, набравшись опыта, мудрости и силы, может отвоевать трон позднее - по признанию.
Бета-волк, не имеющий отношения к наследникам, также может бросить вызов альфе (это неоспоримое право имеет каждый оборотень стаи), причины должны быть весомыми. Бой длится до смерти одного из противников и, если бета убивает своего вожака, то вся остальная стая обязана принять своего нового лидера. Исключением являются случаи, когда претендент, по мнению бет, оказывается недостойным, и на поединок накладывается вето, а зачинщика изгоняют. Редки, но все же имеют место быть прецеденты, когда победа бросившего вызов признается нечестной. При таком исходе оборотня приговаривают к смерти, сразу же осуществляя выполнение, при наличии смягчающего фактора могут оставить в живых, но изгнать; за неимением победителя (оба мертвы), оставшиеся беты могут избрать альфу, либо же желающие занять пост вступают в еще один поединок.
О создании стаи или смене альфы уже существующего сообщества оборотней должен быть оповещен Сенат существ, если этот пункт проигнорирован, то стая будет считаться вне закона и подлежать истреблению Орденом.
Эмиссар - ведьмак, советник в стае, коим становится лишь после проведения магического ритуала. С помощью магии усиливает ментальную связь между членами стаи, сплачивая их на интуитивном уровне. Как и оборотни, способен улавливать внутренний фон участников стаи.
Бета - член стаи, признавший главенство ее вожака (склоненная голова и беззащитно открытая шея - символы подчинения). Во время полнолуния, беты способны контролировать себя лучше, чем омеги, в этом им помогает объединяющая всех участников стаи связь, задача усиления которой возложена на эмиссара. Цвет глаз во время трансформации - янтарный. За бетой остается право покинуть стаю, бросить вызов альфе, если он считает, что имеет для этого все основания.
Омега - оборотень-одиночка, не относящиеся ни к одной стае (в основном кошачьи, редко входящие в сообщества; изгнанные или потерявшие собратьев волки; не примкнувшие ни к кому, но рожденные с геном) что могут изменить, стоит лишь выбрать стаю и признать власть одного из альф. Омега оборотня-волка при трансформации имеет голубой цвет радужки. Кошачьи же, вне зависимости от статуса, обретают желто-оранжевый оттенок глаз.


ГОНЧИЕ


Оборотни, выбравшие стаей ведьмовской ковен, а своим вожаком - его главу (преклоняют перед ним колено, тем самым нарекают своим альфой). Чаще всего это омеги, либо оборотни, обязанные своей жизнью одному из членов общины. Чувствуют такое же единение со своим ковеном, как и эмиссары со стаями оборотней. Обычно выполняют роль стратега во вспыхивающих перепалках между расами\ковенами, регулирующих конфликт лиц. Нередко становятся инструментом охоты на еретиков, коих ведьмовское сообщество предпочитает уничтожать собственными силами. По большей части являются одними из приближенных. Некоторые семьи оборотней обучают своих потомков с уклоном на то, что в будущем они станут гончими ковенов - в основном это древние роды оборотней, передающие знания из поколения в поколение. Тем не менее, гончей может стать любой оборотень, вне зависимости от происхождения. Глаза у гончих янтарные.


Код:
<!--HTML-->
<!--- кнопки вкладок--->
 <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#bannerwerewolves_2").click(function(){
    $("#vklad1wr").hide();
    $("#vklad2wr").slideToggle();
    $("#vklad3").hide();
});   });
        </script>
<center><div class="oforml_knrasa" id="bannerwerewolves_2"><img src="https://i.imgur.com/5sjVuk5.png" alt="werewolves" border="5px solid #000000"  border-radius= "5px" /></div>
<div class="oforml_vklad" id="vklad2wr" style="display:none"><br><head>
<title>Таблица</title>
</head>
<body>
<table width="610" border="1">
<tr>
<td align="center"><font style="font: 14px Yeseva One !important;">ЕДИНЫЕ ОСОБЕННОСТИ</font></td>
<td align="center"><font style="font: 14px Yeseva One !important;">ВОЛКИ</font></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">• Обезглавливание, вырванное сердце, ранения с изрядной потерей крови - 100% смертность.<br>
• Ускоренная регенерация поврежденных тканей (замедляется при потере крови и отравлении аконитом).<br>
• Отсеченные конечности при должной фиксации прирастают на место, но занимает это 3-5 дней минимум, в зависимости от масштабов увечья.<br>
• Обоняние, осязание, зрение улучшены.<br>
• Не обращаются в вампиров <sup><a href="http://funeralrave.rusff.ru/viewtopic.php?id=3#p9">см. вампиры</a></sup><br>
• Восприимчивы к акониту.<br>
• Трансформация частичная и полная (искл. - женские особи в период беременности).</td>
<td align="left" valign="top">
• Превалируют по численности.<br>
• Скорость реакций 1:2.<br>
• Сила 1:2.<br>
• В полнолуние полное обращение, повышенная агрессивность.
<br><center><font style="font: 14px Yeseva One !important;">КОШКИ</font></center><br>
• Малочисленны. <br>
• Скорость реакций 1:3. <br>
• Восприимчивы к руте <sup><a href="http://funeralrave.rusff.ru/viewtopic.php?id=5#p21">см. травы</a></sup><br>
• В полнолуние возникает синдром повышенной нервной возбудимости, агрессивность.<br>
• Виды: ягуары, ягуар-меланист, пумы (кугуары)
</td>
</tr>
</table>
</body></div></center>
 

+1

4

Код:
<!--HTML-->
<!--- кнопки вкладок--->
  <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#bannerinquis_1").click(function(){
    $("#vklad1ink").slideToggle();
    $("#vklad2ink").hide();
    }); });
        </script>
<center><div class="oforml_knrasa" id="bannerinquis_1"><img src="https://i.imgur.com/9Jj0A5p.png" alt="inquisition" /></div><br>
<div class="oforml_vklad" id="vklad1ink"style="display:none"><br>Склонность человечества к истреблению сверхъестественных существ прослеживались по всей истории, но их ярая активность приходится на XV-XVI века, когда Церковь официально начала преследовать людей, обвиняемых в колдовстве. "Преступников" находили, истязали и сжигали на кострах, без суда и должного следствия. Всплеск популяции оборотней также не остался незамеченным, и охотников на монстров становилось все больше. Кривотолки не заставили себя ждать, и пусть страх перед церковниками давил тяжким грузом, все же народ роптал, ведь по большей части обвинения были ложными, но доказать свою невиновность было практически невозможно. Становилось понятным, что необходимо как-то организовать новое веяние, упорядочить его структуру и действия. Под эгидой Церкви в 1484 году образовался Орден Инквизиции, что стал своего рода призывом для тех, кто посвятил свою жизнь истреблению сверхъестественного. 
В 1565 году власть в Ордене Инквизиции оказалась в руках охотника - Ричарда Моргрейна. Подход к ремеслу изменился, и сущность каждого обвиняемого подпадала под пристальное внимание в поисках доказательств о причастности человека к другому миру. Выживаемость невиновных возросла в разы, однако же, самим существам везло гораздо меньше, поскольку охотники учились выискивать уязвимости, следы сверхъестественного в людях, замечали и фиксировали закономерности, из которых впоследствии складывались методы охоты. Информация передавалась от более опытных к тем, кто стремился к той же планке, но это занимало немало времени, к тому же, смертность охотников была главным врагом Ордена, после существ, которых Моргрейн всеми фибрами души желал изничтожить. Принятое им решение оказывается инновационным, кого-то даже пугающим, но весьма результативным, как показало ближайшее будущее. К работе организации привлекают алхимиков, гонимых церковью, но, безусловно обладающих знаниями, способными повысить эффективность ведомой борьбы в разы. И вот на вооружении уже кислоты, яды, воспламеняющиеся соединения, аконит.
Первые концентраты аконита, ядовитого для всего живого, но для оборотней пагубного втройне, сразу же получили популярность у охотников и использовались ими весьма часто. Постепенно, внешнее применение отравляющих веществ переходит к новому этапу - внутреннему. Начиная с мелкой дозировки, охотники принимают яд, пытаясь постепенно выработать к нему привыкание и нейтрализовать большинство эффектов. Цель проста - стать живым сосудом яда для оборотней, рискнувших в бою вцепиться в плоть зубами. Попытка не увенчалась успехом, но мысль о том, что улучшения организму необходимы, не была откинута. Она крепла, подтачивая сомнения, и вскоре обрела вес в словах, дающих больше свобод тайным подмастерьям. Алхимики препарировали тела убитых существ, изучали их особенности. Лечили раненых охотников экспериментальными, порой не имевшими еще доказательств эффективности и безопасности, веществами и способами. Одно из таких открытий, сулившее невероятную силу и способности регенерации, привело к созданию новой расы - вампиров. Первоисточником "чумы", чуть не погубившей мир, стал Ричард Моргрейн, который, находясь в тяжелом от ранений состоянии, дал добро одному из ученых мужей провести над его телом уникальный опыт.
Впоследствии, проведя расследование и, обретя косвенные доказательства вины Ордена в создании вампиров, Церковь отказалась от организации, не желая связывать свое святое имя с тем, что произошло.  Посвященными в тайну были всего несколько человек, и во благо остального мира они хранили ее до самой своей смерти. 
Оставшемуся без государственной поддержки Ордену пришлось вести войну на три фронта - ведьмы, оборотни и вампиры, вдруг оказавшимися быстрорастущей и крайне опасной расой. Последние перетягивали все силы борьбы на себя, но давняя вражда с остальными сверхсуществами мешала и отвлекала, растрачивая ценные ресурсы. Новый глава Инквизиции принимает решение, казавшееся невероятным и невозможным - Орден должен образовать альянс со своими прошлыми врагами перед лицом всеобщей опасности. Заключенный в 1622 году тройственный Союз сравнял шансы в войне с вампирами, но не окончил её. Война продолжалась вплоть до 1735 года, пока все расы не пришли к переговорам, понимая каковы шансы взаимного уничтожения. Заключается Перемирие и создается Сенат Существ - высший законодательный орган, состоящий из представителей от каждой из рас, включая главу Ордена Инквизиции. Кровопролитие меняет масштабы, сокращаясь, с помощью вампиров мир людей "очищается" от знаний и воспоминаний, начиная новый виток жизни. Сверхъестественный мир уходит в тень и живет не только по законам смертных, но и по новым, предписанным Сенатом именно для них.
Орден был преобразован в своего рода "сверхъестественную полицию", которая охотилась и судила тех, кто нарушал Законы Сената. Инквизиторы продолжали совершенствовать свое оружие для борьбы с теми, кто мог пытаться нарушить Перемирие. За прошедшие почти три сотни лет, научный отдел Ордена разработал огромное количество оружия и артефактов, которые были помощью в сохранении правопорядка, а так же была создана сыворотка, повышающая регенеративные способности человека и способная защитить инквизиторов от обращения в оборотня и вампира.</div></center>     

КАК СТАТЬ ИНКВИЗИТОРОМ


Инквизиторы - по большей части каста воинов, с ранних лет познающая умения и навыки боя, владения оружием, способная контролировать свои эмоции и боль. На обучение берут детей, достигших возраста 7 лет: отпрысков действующих Инквизиторов, а также кандидатов из числа детдомовских сирот (условие - отсутствие патологий). Ближайшие годы воспитанники Ордена впитывают теоретические знания о тайном мире существ, учатся контактировать между собой и взаимодействовать. Тогда же им прививают понимание о "неправильности" существования других рас, отличных от людей. Три года спустя наступает время интенсивных физических тренировок и глубокое изучение слабостей сверхъестественных существ.
С 12 лет начинается курс прививания сывороткой, повышающей регенеративные способности. Примерно в это же время идет разбивка на группы, каждая из которых получает профилирующие знания и опыт. В 18 лет ученики проходят инициацию: они отправляются на первое задание, конечный результат которого определяет, сдан ли "выпускной" экзамен. Успешно прошедших испытание официально именуют инквизиторами и локально распределяют по миру. Если нет - переводят в научный отдел, это же ожидает тех, кто на каком-то из этапов обучения не смог его продолжить по той или иной причине.
Каждый член Ордена имеет татуировку (клеймо) на предплечье, которую наносят в день инициации и выжигают в случае изгнания из организации.


ИЕРАРХИЯ


Глава Ордена Инквизиции - руководитель Ордена, приказ которого - неприкосновенный закон. Он же является Сенатором и выступает от лица Инквизиции в Сенате Существ. 
Руководители - начальники локальных подразделений Ордена, разбросанных по миру. Являются связующим звеном между главой и командорами, взаимодействуют с представителями других рас, заключают с ними сотрудничество и договоренности.
Командоры - лидеры команд Ордена, опытнее своих младших коллег. На них возложена ответственность за организацию деятельности вверенной группы.
Члены команд - рядовые инквизиторы, подчиняющиеся своему руководству. Соблюдение порядка на подконтрольной территории, сохранение мирового соглашения, отлов существ, нарушивших закон.
Научный отдел - структура, подчиняющаяся непосредственно главе Ордена. В их ведении научные разработки, изучение артефактов и подбор кандидатов на обучение. Состав отдела пополняется за счет фильтрации новобранцев. Кандидаты определяются в ВУЗы, получают основные знания по избранным согласно их характеристике направлениям, после возвращаются в Орден и повышают квалификацию/специализацию уже исходя из внутренних требований отдела.
Резиденты - Инквизиторы, внедренные во многие сферы жизни мирового сообщества. Ведут образ жизни, соответствующий их "легенде", занимаются сбором информации для Ордена, оказывают влияние на происходящие процессы, если того требует руководство, "прикрывают" связанные с тайным миром происшествия.
Изгнанники - Инквизиторы, которые по каким-либо причинам были изгнаны из Ордена, но не убиты. Изгнание из Ордена лишает доступа к арсеналу и базам данных. Не имеет обратного действия. Инквизиторам запрещено поддерживать общения с изгнанниками и разглашать информацию об Ордене. Изгнанники часто становятся охотниками на нечисть.


ОРГАНИЗАЦИЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ


В наши дни хранители Перемирия и силовой аппарат Сената Существ - инквизиторы. В их задачи входят: расследование преступлений, носящих отпечаток причастности к нему существа, взаимодействие с органами правопорядка под видом представителей других ведомств (если невозможно участие резидента, то в ход идут поддельные удостоверения), разрешение внутри или межрасовых конфликтов, если без участия третьей стороны не обойтись. Сохранность существования сверхъестественного мира в тайне, дабы человечество и далее оставалось в неведении.
В случаях нарушений Заветов Ордена и/или Законов Сената, нарушителю назначается либо выговор, либо изгнание, это зависит от тяжести совершенного проступка. При возникновении противоречий между руководством и Инквизитором, которые нельзя разрешить, последний лишается звания, доступа к арсеналу, базам данных и покидает ряды Ордена, не имея возможности вернуться и восстановиться. Действующим инквизиторам запрещено вступать в контакт с изгнанником.
Орден Инквизиции не исключает сотрудничества со сверхъестественными расами, к примеру, хорошо налажен контакт с ведьмами, которые изготавливают для него защитные амулеты и артефакты. В свою очередь, научный отдел Ордена занимается поиском и отслеживанием еретиков и ведьм, не знающих о своих способностях (последние по нахождению передаются в ковены).
Инквизиторы, состоящие на службе у Ордена, не занимаются иной деятельностью, кроме выполнения своих непосредственных обязанностей по сохранению законности и Перемирия. У них нет потребности в сторонней работе, поскольку Орден в состоянии обеспечивать своих сотрудников всеми необходимыми благами.


ЗАВЕТЫ ОРДЕНА


огнем и мечом
Жизнь инквизитора принадлежит Ордену.
Приказы исполняются без обсуждения.
Перемирие сохраняется любыми доступными способами, за исключением противоречащих Законам Сената.
Запрещается раскрытие своей истинной личности, рода занятий и информации о сверхъестественном мире не посвященным людям.
Инквизиторам запрещено распространять информацию о методах ведения дел Ордена, предоставлять ее другим расам и изгнанникам.
Инквизитор не имеет права убивать представителей других рас, если их вина не очевидна/не доказана или это не происходит в рамках необходимой обороны, лишающей иного выбора.

Орден Инквизиции НЕ охотники за головами. Охотники на нечисть - люди, которые каким-то образом узнали о существовании сверхъестественного и сочли своим долгом и\или из мести открыть личную, никому не подотчетную, вендетту по отношению к оному. Инквизиторам запрещено раскрывать личность перед охотниками. При создании громких беспорядков охотниками, инквизиторам может быть приказано убрать таковых.


Код:
<!--HTML-->
<!--- кнопки вкладок--->
 <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#bannerinquis_2").click(function(){
    $("#vklad1ink").hide();
    $("#vklad2ink").slideToggle();
    $("#vklad3").hide();
});   });
        </script>
<center><div class="oforml_knrasa" id="bannerinquis_2"><img src="https://i.imgur.com/5sjVuk5.png" alt="inquisition" /></div>
<div class="oforml_vklad" id="vklad2ink" style="display:none"><br>
<center><font style="font: 14px Yeseva One !important;">ОСОБЕННОСТИ И УЯЗВИМОСТИ</font></center><br>
• Повышенная регенерация (выше человеческой, но ниже, чем у существ). <br>
• Усиленный иммунитет, вследствие чего воздействие ядов и болезней на организм заметно слабее.<br>
• Сила и реакции 1:1,5.<br>
• Не обращаются в вампира и оборотня. <sup><a href="http://funeralrave.rusff.ru/viewtopic.php?id=3#p9">см. вампиры</a></sup>, <sup><a href="http://funeralrave.rusff.ru/viewtopic.php?id=3#p7">см. волки</a></sup><br>
• Не поддаются гипнозу вампиров, в совершенстве владеют методикой противостояния ему.<br>
• Имеют доступ к артефактам и оружию. <sup><a href="http://funeralrave.rusff.ru/viewtopic.php?id=5#p24">см. арсенал</a></sup><br>
• Обычные люди, соответственно они подвержены старости, смерти от повреждений, не совместимых с жизнью.</div></center>
 

+2

5

Код:
<!--HTML-->
<!--- кнопки вкладок--->
  <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#bannervamp_1").click(function(){
    $("#vklad1vamp").slideToggle();
    $("#vklad2vamp").hide();
    }); });
        </script>


<center><div class="oforml_knrasa" id="bannervamp_1"><img src="https://i.imgur.com/Pb30Wtf.png" alt="vampires" /></div><br>
<div class="oforml_vklad" id="vklad1vamp"style="display:none"><br>Чем лучше результат, тем больше увлеченность, порой переходящая в крайность и маниакальность. В погоне за решением уравнения по созданию сверхчеловека, который смог бы встать с существами на одну ступень по силе, ловкости и выносливости, учеными умами Ордена Инквизиции допускается ошибка, обнаружить и исправить которую не могут по сей день. 
Стечение обстоятельств создает благоприятную обстановку для одного из алхимиков, отошедшего от неписанных норм безопасности и решившего спасти жизнь главы Ордена, сильно пострадавшего во время стычки с существами, во что бы то ни стало. Смерть штука малопривлекательная и эксперимент получает одобрение у испытуемого. По венам течет опасный коктейль, действие которого предсказуемо лишь наполовину, и никто не предполагал, чем все обернется. Агонизирующее тело, связанное по рукам и ногам. Открытые раны с коркой запекшейся крови по краям, что виднелись в прорезах одежды, сочились кровью, вдруг начавшей темнеть и загустевать. Чудо? Оно самое: ни ран, ни шрамов от них, лишь старые рубцы испещряют кожу, а сам Ричард с виду мертв. Провал был налицо, но те, кто обнаружил тело в таком виде, понятия не имели, насколько ошиблись. Это была катастрофа, весь масштаб которой вскоре предстояло увидеть целому миру.
Пробуждение было спровоцировано голодом, обжигающим и диктующим только одно желание - утолить его, вонзить зудящие зубы в мягкую и податливую плоть. Разум заволокло алой дымкой. Кровавая дорожка тянулась по коридорам Ордена вслед за новым существом, не знающим, что такое контроль, эмоции, человечность. Оно убивало каждого встреченного на пути, демонстрируя качества, схожие с оборотничьими - скорость, ловкость, но было более жестоким и смертоносным. Ричард исчезает, унося с собой тайну произошедших событий, но ненадолго. Поиски убийцы дают только один результат -  найдены обескровленные и изувеченные трупы людей.
Спустя несколько месяцев их количество резко возрастает и выдвигается теория, что существо теперь не одиноко. Каким образом кровопийца смог найти способ обращать людей в себе подобных, так и остается загадкой, но главным было то, что он использовал знание, и популяция опасных чудовищ неудержимо разрасталась. Новый враг, новая война. Инквизиторы должны были успевать на оба фронта, но справлялись они неважно. Не хватало ни сил, ни ресурсов, и даже с учетом того, что ведьмы и оборотни, объединив усилия и минуя встречи с охотниками, подключились к уничтожению новой расы, результат все равно скатывался к нулю.
Вампиры же, научившись использовать физиологические преимущества, смогли также обуздать желание утоления голода, беря тот, под условный, но все же контроль. Отчасти ясный рассудок сделал существ в разы опаснее, ведь они продумывали свои ходы, избегали ловушек, а со временем, образовывая сплоченные группы, могли даже устроить западню на всех, кто желал избавиться от них. За многими удачными исходами стоял бывший охотник и его опыт, теперь играл на руку существам. Противостояние приобрело новые черты. А в рукаве расы был еще один козырь - они молниеносно пополняли свои ряды, используя людей в качестве расходного материала, обращая и натравливая на охотников и их непризнанных соратников. Вампиры стали хуже чумы и грозили заполонить собой все живое вокруг. Они стали решающим фактором, толкнувшим ранее противоборствующие стороны объединиться против серьезной угрозы. А кровь все продолжала литься.
К концу XVII века снова открыт стол переговоров. Информацию о том, кто стал первым, предложившим перемирие, история не сохранила, лишь ходят слухи, что это были Инквизиторы (редкие единицы из них, знавшие об истинном происхождении вампиров). Представители фракций вновь собираются для обсуждений, на этот раз присутствуют и вампиры, став полноправными участниками. Не одну ночь и не одну неделю длились споры, пока единогласно не было принято решение о заключении мира и создании органа, который будет контролировать все расы и впредь не допустит повторения событий, длящихся почти полтора века.
Следуя принятым Сенатом Законам, вампиры ведут образ жизни близкий к человеческому, преимущественно ночной. С веками менялись их уклады и формировались кланы, добавлялись способы питания, дающие возможность не мучиться от голода ввиду того, что убийства запрещены, а остановиться после укуса было весьма затруднительно. Не обходилось и без сообществ, решивших испытать судьбу и бросить вызов сложившейся системе ценностей и норм поведения сверхсуществ. Для них все заканчивалось крайне плачевно: силой, оберегающей мир и следящей за соблюдением заведенных правил были инквизиторы, и с одобрения высшего эшелона власти они уничтожали нарушителей, при этом заметая следы и не позволяя миру смертных удостоверится, что старинные легенды не вымысел.</div> </center>    

КАК СТАТЬ ВАМПИРОМ


Ученые (посвященные в тематику сверхъестественного мира и его уклада), обратившие свои пытливые умы на этот феномен, предпочитают называть вампиризм вирусом, не поддающимся расшифровке и дающим отпор любой попытке найти к нему вакцину. Явление на 80% все еще остается загадкой для исследователей. Он паразитирует, но является не просто частью организма, скорее полностью поглощает его, создавая, по сути, новый вид существа. Передается исключительно гематогенным путем - кровь носителя должна попасть в организм человека в количестве более 200 грамм. Распространение происходит медленно, разрушительно и весьма болезненно: t тела поднимается до 41-42°C, поэтому весь инкубационный период человек находится на грани смерти; начинается агрессивное обезвоживание, ломота.
Если борьба иммунной системы занимает более 2-х суток - обычно наступает смерть от обезвоживания, либо сворачивается органический белок от высокой температуры. Чтобы увеличить шансы на успех, кланами вампиров практикуется ослабление иммунитета кандидата на обращение, помещение его в холодную среду и убеждение (внушение, что никаких симптомов нет; подчиняясь, организм чаще всего выходит из боевого режима).
Ведьмы могут обращаться в вампиров. Оборотни, Инквизиторы и еретики подвергаются воздействию вампирской крови, агонизируют несколько суток, испытывая те же симптомы, что и люди, но обращения не происходит из-за того, что их организмы способны переносить температуру тела в 43°C. Оборотни выживают в большинстве случаев, чего не скажешь о еретиках и Инквизиторах, которые могут скончаться от опасных симптомов. Инквизиторами практикуется "выжигание" ультрафиолетом вампирской крови из тела на ранних стадиях. Процесс крайне болезненный, но действенный.


ПИТАНИЕ


Без должного, "правильного" питания кровь вампира становится вязкой и лишается способности циркулировать по организму. Имеет тенденцию к непрерывному загустению и, при долгом отсутствии свежей крови, теряет целый ряд свойств, необходимых для активной жизни, ясности мысли. Сами существа называют это состояние "иссушением", что весьма точно подходит к описанию ощущения голода/жажды, усиливающейся со временем, проведенным без восполнения необходимыми для стабилизации организма веществами. Иссушение снижает приобретенные показатели регенерации, скорости и силы.
Человеческая кровь обладает всеми необходимыми для подкрепления вампира качествами.
Кровь животных обладает рядом свойств, также способных частично поддерживать состояние существа на уровне нормы, но их недостаточно, чтобы эффект продержался долго. К тому же она имеет неприятный привкус горечи. Кровь оборотней восполняет баланс в разы лучше, но по вкусу очень схожа с животной.
Алкоголь снижает симптоматику голода, поскольку ненадолго разжижает кровь, но в дальнейшем идет обратный эффект, вследствие чего аппетит резко возрастает. Помимо этого он обостряет психоэмоциональное состояние существа, нередко сводя все к повышенной агрессии. Обычная пища не представляет интереса, но и вреда не наносит. Вампир может ее поглощать, но при этом не происходит процесса пищеварения, и все, что было съедено, выводится из организма естественным путем. Кофеин воздействует фактически как алкоголь: сосуды в мышечных тканях тела расширяются и повышается кпд нейронной сети, что, в свою очередь, создает статическое электричество, тем самым принося временное облегчение симптоматике сгущения крови.


СТРУКТУРА КЛАНА И УКЛАД


Клан - сообщество вампиров, объединившихся под началом влиятельного и опытного лидера - Главы, берущего на себя ответственность за всех, вступивших в группу существ, их жизнеобеспечение, а также держащий ответ перед Сенатором за все действия участников. У каждого клана есть свое родовое гнездо (обычно особняк), где обитают примкнувшие вампиры, естественно, оно укреплено и защищено от возможных враждебных воздействий извне.
Клану могут принадлежать несколько заведений, позволяющих им вести свой особенный образ жизни, при этом не слишком выделяясь среди людей, одновременно зарабатывать деньги на определенные нужды (к примеру, закупку пакетов крови для питания, уплату налогов, от которых не уйти даже миру сверхъестественного, подкупы и прочее).
Вне закона, но тем не менее на плаву, подпольные клубы, где приглашенные гости могут отведать свежей человеческой крови прямо из пульсирующей вены ничего не подозревающих смертных, праздник жизни нередко заканчивается десятками трупов, которые уничтожают без следа, тем же, кому повезло, просто "подчистят" память и отпустят (но это происходит редко из-за риска огласки).
Вся собственность клана имеет на себе печать (глиф): если это недвижимость - наносится не слишком броско, но достаточно заметно, и имеет единый образ, если же это человек - чаще всего шрамирование, татуировки, выжигание оттисков. Являются защитой от любых посягательств на жизнь и целостность со стороны других желающих поживиться.
Глава клана - лидер сообщества. Подчиняется непосредственно Сенатору вампиров. Обременение властью накладывает определенный круг обязанностей, включающий в себя не только управление группой вверивших свои жизни вампиров, но также наказание нарушителей уклада и порядков по всей строгости.
Преемники - наследники глав, избираемые ими лично. Проходят обучение, впитывают знания и опыт своего учителя, помогают в ведении дел клана. Несут ответственность за сохранность его жизни.
Управляющие - лица, отвечающие за развитие и стабильность структурных ветвей жизнеобеспечения клана, помощники вышестоящих рангов - преемников и главы. Если дело касается: средств - ответственные за финансовое положение клана, контролируют предпринимателей, работников и коллекторов; охраны - предупреждение стычек, безопасность клана, неприкосновенность главы, пресечение утечки информации; питания - поставки крови, людей (незаконно); науки - поиск защиты от ультрафиолета, иммунитета к зверобою, аналогов крови для питания.
Наблюдатели - отслеживают события, происходящие на территории обитания клана (город, штат, страна); присматривают за тем, как действует конкурирующий клан; они же своего рода шпионы, добывающие полезную информацию. Также те, кто подыскивает людей, принявших четкое решение докопаться до правды насчет "другой стороны", оценивают ситуацию, готовят кандидата к знанию о втором мире и его будущих возможностях. Они же "приглашают" одиночек присягнуть на верность главе и вступить в клан.
Ансиллы - состоящие в клане вампиры, не занимающие ни одну из вышеуказанных ниш. Это могут быть как новообращенные, проходящие обучение, так и вампиры со "стажем", активно участвующие в жизни сообщества (боец, добытчики, поставщики и так далее). Также к этой категории относятся владельцы какой-либо собственности, приносящей вампиру прибыль, с которой клану выплачивается дань.
Фамильяры - люди, сознательно вверяющие свои жизни вампиру, избравшие одного из них наставником. В планах, конечно же, обращение в бессмертное существо, но до этого нужно пройти довольно тернистый путь и выдержать испытательный срок, по окончании которого может быть два исхода - обращение или обнуление (стирание воспоминаний о существовании сверхъестественного сообщества и обо всем, что с ним связывало). Служат вампирам, оказывая им услуги в тех или иных областях жизни мира смертных; позволяют кормиться своей кровью (способ избирается в зависимости от договоренностей); получают покровительство и защиту от наставника, пристально следящего за целостностью и неприкосновенностью своей собственности. Каждый имеет на теле клеймо-метку (глиф), являющуюся своего рода вампирской подписью.
Одиночки - вампиры, не примкнувшие ни к одному из кланов, либо же выбывшие\изгнанные из них по каким-либо причинам.


Код:
<!--HTML-->
<!--- кнопки вкладок--->
 <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#bannervamp_2").click(function(){
    $("#vklad1vamp").hide();
    $("#vklad2vamp").slideToggle();
    $("#vklad3").hide();
});   });
        </script>


<center>  <div class="oforml_knrasa" id="bannervamp_2"><img src="https://i.imgur.com/5sjVuk5.png" alt="vampires" /></div>
<div class="oforml_vklad" id="vklad2vamp" style="display:none"><br><head>
<title>Таблица</title>
</head>
<body>
<table width="620" border="1">
<tr>
<td align="center"><font style="font: 14px Yeseva One !important;">ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ</font></td>
<td align="center"><font style="font: 14px Yeseva One !important;">УЯЗВИМОСТИ</font></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">• Быстрая регенерация. Замедляется в "голодные" дни, при обескровливании.<br>
• Скорость реакций 1:3, сверхсила 1:3.<br>
• Клыки и боковые резцы меняют форму, удлиняясь по желанию существа.<br>
• Во время эмоц. возбуждения глазное яблоко вампиров наливается кровью и приобретает багряный цвет.<br>
• Острое ночное зрение.<br>
• Гипнотическое влияние, работает при одновременном зрительном и физическом контакте, не прерывающихся от 5 секунд (чем сильнее нужно воздействие, тем дольше вампир "настраивает" объект; особи с низким уровнем гипнабельности могут сопротивляться, а при наличии вспомогательных ресурсов аннулировать "настройки"). <br>
• Вампиры не поддаются внушению сородичей.</td>
<td align="left" valign="top">• Вынуждены питаться кровью, иное не придает сил.<br>
• Ультрафиолет сжигает. Солнце - основной источник излучения на Земле.<br>
• Восприимчивы к зверобою. Действует как кислота. Мешает существу регенерировать со свойственной вампирам скоростью.<br>
• Обезглавливание, сжигание тела и лишение сердца - 100% смертность.<br>
• Кровь вампира не является эликсиром исцеления.<br>
• Бесплодны, размножаются только путем обращения других в вампиров.</td>
</tr>
</table>
</body> </div></center>  
 

+1


Вы здесь » funeral rave » запретная секция » бестиарий